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四海棋牌手机版模拟游戏紫龙游戏卓美龄:《梦
  12月18日, 2019中国游戏产业年会在海南海口召开。现场各大厂商云集,年前最后一波干货分享就此降临。其中,在游戏葡萄主持的游戏产业国际化论坛上,紫龙游戏副总裁卓美龄复盘了《梦幻模拟战》在日本发行的过程、并分享了产品的实战经验   据卓美龄表示,《梦幻模拟战》的成功,一部分出于立项的定位,以重现IP主机体验、拔高产品品质为核心,抓住了35-55岁的目标玩家。另外,在本地化工作上,紫龙通过提前6-8个月的准备以及选择合适的合作伙伴,第一次进入日本市场就打通了各个环节   值得关注的是,四海棋牌手机版卓美龄预测,由于部分非亚洲厂商的加入,从今年的下半年开始一直到明年,整个日本市场会非常红海。如果还想在其中分一杯羹,就必须掌握其中的市场规律   卓美龄:各位领导,现场的嘉宾们,大家好,我是来自北京紫龙游戏的卓美龄,今天我跟大家分享一下《梦幻模拟战》在日本市场上线及运营的经验   日本目前是全球第4富有的国家、第3大游戏市场,玩家付费能力以及品牌忠诚度也相对比较优质。但同时,日本玩家也最刁钻   日本市场有两个数字特别有趣。第一,日本总人口数为1.2亿,但5-59岁的人口数超过7800万,里面有将近60%是游戏玩家。说明日本玩家跨越的年代范围之广。第二,从各端板块来看,近几年来,日本手游市场的占有率已经超越了家用机   上图反映了日本市场的另一个现象。我们发现日本手游市场规模在不断变大,但总下载量却在下降;而另一方面,总营收却又在增长。这说明了日本市场榜单固化的现象非常明显,或者说核心玩家的持续付费能力很强。据我了解,国内有几家厂商的产品到了日本市场,月营收创新高都是在1-2后,这个数字背后所代表的一些因素,我觉得值得业界好好探讨   这张图里罗列了日本用户获取资讯的情报来源占比。从中可以看出,Twitter跟Youtube在日本是非常主流的,甚至是国民级的媒介来源。如何利用好这两个平台做当地的社群经营、企业品牌曝光和包装,值得研究   从在线时长来看,因为生活习性和娱乐方式的差异,日本玩家的在线时间时长非常碎片化,超过三小时以上是非常困难的   1、我们发现整个市场轻度跟重度玩家的两极分化非常严重。同时,25岁以下的年轻族群,对于游戏跟品牌的忠诚度开始慢慢下降   2、对于游戏热情下降的一个原因是其他娱乐App的兴起,包括长、短视频等等   3、榜单固化严重。从双榜畅销榜可以看出,TOP50基本上是带IP的产品。因此没有IP的产品,该怎样把产品品质、内容服务、品牌营销做好,对于进入日本市场而言非常重要      4、从去年开始,除了中国、韩国厂商外,欧美、以色列等国家也开始对日本市场非常重视。所以我们预测大概从今年的下半年开始,一直到明年,整个日本市场会非常红海   1、本地化。本地化不单是做文本翻译、它还包括品牌包装、合作伙伴的选择,产品内容文化的差异等等   举个例子,日本玩家对于游戏角色的情感联结非常看重,因此他们会非常重视与NPC的对话,包括游戏世界观等细节。如果在这些细节上没有办法做到无缝接轨地本地化、损害了玩家的情感代入,在日本市场就会很减分。因此这一部分值得大家多研究   2、相关法律的限制,比如景品表示法等等,与游戏内容相关的讯息必须要对外公开发布,无灰色地带   3、消费税的增长。包括游戏业在内,日本今年10月消费税从8%增长至10%,相关税制对厂商及消费者都有一定的影响,比如在玩家的消费意愿方面   4、合作伙伴的配合。日本的民族性是非常慢、按部就班,没有办法接受任何突发而来的变化,资源调配缺乏机动性。所以我们的经验是在做全球化的时候,尤其是针对日本市场,一定要把相关的准备周期拉长到至少6-8个月。而且一定要把所有的时间表设好,包括跟本地厂商的配合都要做到遵守承诺   《梦幻模拟战》是26年的老IP,当初去签它的时候,我们只知道它是日本三大SRPG的IP,与《火焰纹章》、《皇家骑士团》并列。然后《梦幻模拟战》是三大IP里最不有名的,年龄层也最高,大部分用户是35-55岁   因此,拿下IP后,我们研发非常用心,做了非常多的功课。包括怎么样还原《梦幻模拟战》在主机上经典的战棋玩法,包括音乐、人设,都要做到无违和、无缝接轨到手游。我们的目标是让日本为数不多的硬核玩家,在发行的第一阶段能够接受这款产品,营造出口碑相传的行销效果。目前来看,我们的策略是对的   4年前,任天堂在开发《火焰纹章》手游的时候,就考虑了太多手游市场的因素。导致玩家在体验产品后,都抱怨它的品质、玩法跟主机不匹配。而我们产品的定位就非常清晰,就是完全地尊重传承,把主机上面的优点用技术延续到手游之中,打造了较高的品质。这也是为什么虽说IP影响力不大,但上线后在榜单上却取得了不错的成绩   还有联动方面,我们考量《梦幻模拟战》IP在日本影响的是35岁到55岁的用户。因此,我们就选出了樱花大战、罗德岛战纪、轨迹系列这三个IP,运营团队也做了非常多功课。后来玩家反馈,这些联动给他们带来了满满的的回忆感跟幸福感   此外还有合作伙伴的选择。日本市场对外来企业会相对不友善一些,紫龙又是首次进军日本市场,不管是玩家还是合作方,对我们的认知完全是零。经过反复调研,我们最后选了电通作为代理,建立起了后续的PR以及合作关系   这个做法的成本当然会比较高,但是如果各位未来在日本市场要做长期谋划,我觉得这方面的努力跟付出有它的必要性   另外要提到客服,日本玩家是非常有契约精神的、忠诚度也很高。他们不会只认游戏,也会对发行商或研发商的品牌有所认知。我认为如果能够通过服务慢慢建立起自己的品牌影响力,在日本市场的反馈会比我们想象中来得大   还有一个就是线下广告的曝光。我们当时着眼点大概就两个,一个是涉谷,另外一个就是游戏人的神圣殿堂秋叶原。除了话题及网络转推,看到线下广告,玩家也会产生“我也有玩这个游戏”的认同感   我今天的分享就到此为止,最后也祝福大家借着今天的主题,一起把更多优质的产品发行到全球,完成我们这一代游戏人的使命,谢谢   紫龙游戏卓美龄:《梦幻模拟战》出海复盘、如何抓住35-55岁日本中年的心   米哈游刘伟:以IP构建为核心、建立精品游戏工业化生产线产业报告出炉:销售收入达 2308.8亿元、增长率回升,稳中向好   11月出海手游下载榜:Fun Plus新游进入榜单,腾讯CODM蝉联榜首四海棋牌 四海棋牌app 四海棋牌手机版官网 四海棋牌游戏大厅 四海棋牌官方下载 四海棋牌安卓免费下载 四海棋牌手机版 四海棋牌大全下载安装 四海棋牌手机免费下载 四海棋牌官网免费下载 手机版四海棋牌 四海棋牌安卓版下载安装 四海棋牌官方正版下载 四海棋牌app官网下载 四海棋牌安卓版 四海棋牌app最新版 四海棋牌旧版本 四海棋牌官网ios 四海棋牌我下载过的 四海棋牌官方最新 四海棋牌安卓 四海棋牌每个版本 四海棋牌下载app 四海棋牌手游官网下载 老版四海棋牌下载app 四海棋牌真人下载 四海棋牌软件大全 四海棋牌ios下载 四海棋牌ios苹果版 四海棋牌官网下载 四海棋牌下载老版本 最新版四海棋牌 四海棋牌二维码 老版四海棋牌 四海棋牌推荐 四海棋牌苹果版官方下载 四海棋牌苹果手机版下载安装 四海棋牌手机版 四海棋牌怎么下载

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