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动作游戏中我们到底需要什么样的 Boss?
  有明显的和不明显,但从不重复数十次花30分钟游戏认为缺点:boss必须有例程,比如龙在空中飞行,翅膀的行动,可以判断他可能想潜水,心中开始感到紧张,变得专注,这是常规的角色。如果龙的头飞在天空中,在缺乏任何动画过渡突然告诉你,和你永远不知道他什么时候会突然跳水,你不能有任何反应时间,boss是一个失败,甚至一些动摇球员坚持下去,他也感觉不到任何乐趣   但有一个例程并不是完全随机的,随机的,是随机的测试玩家瞬间反应能力:这并不一定矛盾第一,如龙的头飞在天空中,突然向上——你知道,这是他的呼吸握手之前,你持有的手柄,瞳孔略微放大,浓度,因为你永远不知道什么会呼吸的线——它有时从左到右,从右到左,有时甚至是每一次呼吸运动速度是不同的,你不能提前悠闲地找到一个安全的地方喝咖啡来逃避呼吸,你需要做出反应。这些事情发生在半秒钟之内,龙吐了,就剩下了!你迅速控制你的角色以避免呕吐并开始反击。在这个短暂的过程中,你受到了充分的挑战,但由于你的挑战成功,你获得了巨大的成就感和满足感   游戏是给玩家足够的满足,这是我一贯的想法。这并不是说游戏并不难。不管有多大的困难,只要玩家有机会突破自我,可以得到满足,如像素鸟这类游戏(虽然我一直认为这是一个垃圾游戏,但我仍然试图站在客观的角度来判断),尽管球员完全是被虐,但只要玩家练习,能突破自我,满足,这就是为什么它会火的一个方面。类似的例子和怪物滥用系列(俗称“猛汉系列”),在玩家开始的时候完全是怪物的滥用,但不断上升的技术,之后装备更强,玩家可以滥用怪物,得到满足,这是一系列疯狂的粉丝   所以,最终,这不仅仅是boss的设计,而是整个游戏的设计,应该遵循它从挑战开始,最终得到满足的想法   动作游戏是游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战   动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种表现手法而已。写实的动作游戏在游戏评级上都较高,因为它们或多或少含有暴力。而非写实的动作游戏、暴力则完全无关,将动作游戏和暴力联系是片面的。有明显或不那么明显,但绝对不能是花三十分钟反复游戏数十次才能察觉的弱点   BOSS必须有套路。小兵总是有单独的缺陷,火力大的行动慢,攻击力高的AI低,攻击属性火火火的就特别怕冰(或者水)总之不全面。而 BOSS,则要对玩家在游戏系统中所辛辛苦苦成长后的东西进行一次全面的检测和测试。BOSS的设计,包括整个游戏的设计都应当遵循这样的理念——始于挑战,终于满足。以纯ACT来说,这取决于游戏的打击模型,但又不局限于此四海棋牌 四海棋牌app 四海棋牌手机版官网 四海棋牌游戏大厅 四海棋牌官方下载 四海棋牌安卓免费下载 四海棋牌手机版 四海棋牌大全下载安装 四海棋牌手机免费下载 四海棋牌官网免费下载 手机版四海棋牌 四海棋牌安卓版下载安装 四海棋牌官方正版下载 四海棋牌app官网下载 四海棋牌安卓版 四海棋牌app最新版 四海棋牌旧版本 四海棋牌官网ios 四海棋牌我下载过的 四海棋牌官方最新 四海棋牌安卓 四海棋牌每个版本 四海棋牌下载app 四海棋牌手游官网下载 老版四海棋牌下载app 四海棋牌真人下载 四海棋牌软件大全 四海棋牌ios下载 四海棋牌ios苹果版 四海棋牌官网下载 四海棋牌下载老版本 最新版四海棋牌 四海棋牌二维码 老版四海棋牌 四海棋牌推荐 四海棋牌苹果版官方下载 四海棋牌苹果手机版下载安装 四海棋牌手机版 四海棋牌怎么下载

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